<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<page xmlns="http://projectmallard.org/1.0/" xmlns:its="http://www.w3.org/2005/11/its" type="topic" style="question" id="color-whyimportant" xml:lang="eu">

  <info>
    <link type="guide" xref="color"/>
    <desc>Kolore-kudeaketa garrantzitsua da diseinatzaile, argazkilari eta artistentzat.</desc>

    <credit type="author">
      <name>Richard Hughes</name>
      <email>richard@hughsie.com</email>
    </credit>
    <include xmlns="http://www.w3.org/2001/XInclude" href="legal.xml"/>
  
    <mal:credit xmlns:mal="http://projectmallard.org/1.0/" type="translator copyright">
      <mal:name>Asier Saratsua Garmendia</mal:name>
      <mal:email>asiersarasua@ni.eus</mal:email>
      <mal:years>2025</mal:years>
    </mal:credit>
  </info>

  <title>Zergatik da garrantzitsua kolore-kudeaketa?</title>
  <p>Kolore-kudeaketa zera da, sarrerako gailu baten bidez kolore bat kapturatzea, hura pantailan bistaratzea eta inprimagailuan inprimatzea hartzen duen prozesua, beti gailu horietako bakoitzean kolore zehatzak eta kolore-barrutiak kudeatuz.</p>

  <p>Kolore-kudeaketaren beharra ikusteko, ikusi dezagun neguko egun izoztu batean ikusitako txori baten argazkia.</p>

  <figure>
    <desc>Txori bat horma izoztu batean, kameran ikusten den moduan</desc>
    <media its:translate="no" type="image" mime="image/png" src="figures/color-camera.png"/>
  </figure>

  <p>Pantailek normalean urdinaren kanalean saturazio gehiegi sartzen dute, eta irudiak itxura hotza dute.</p>

  <figure>
    <desc>Honakoa da erabiltzaileek enpresako eramangarri batean ikusten dutena</desc>
    <media its:translate="no" type="image" mime="image/png" src="figures/color-display.png"/>
  </figure>

  <p>Ikusi nola zuria ez den “paperaren zuria” eta begiaren beltza orain marroi iluna den.</p>

  <figure>
    <desc>Honakoa da erabiltzaileak ikusten duena tinta-zurrustako inprimagailu tipiko batean inprimatzean</desc>
    <media its:translate="no" type="image" mime="image/png" src="figures/color-printer.png"/>
  </figure>

  <p>Funtsezko arazoa da gailu bakoitzak kolore-barruti desberdina maneiatzen duela. Horregatik, urdin elektrikoa duen argazki bat egin badezakezu ere, inprimagailu gehienek ezin dute kolore hori sortu.</p>
  <p>Irudiak kapturatzeko gailu gehienek RGB (Red, Green, Blue) moduan hartzen dituzte argazkiak eta horiek CMYK (Cyan, Magenta, Yellow, and Black) modura bihurtu behar dira inprimatzeko. Beste arazo bat da tinta <em>zuririk</em> ez dagoela, eta zuritasuna paperaren kolore zuria bezain ona izan daitekeela soilik.</p>

  <p>Beste arazo bat unitateak dira. Kolore bat zein eskalan neurtzen den zehazten ez bada, ez dago %100 gorria infragorritik hurbil dagoen ala inprimagailuaren tinta gorririk sakonena den. Pantaila edo irteera batean %50ean gorria dena, agian beste batean %62an da. Konparaziorako, pertsona bati autoa 7 unitateko distantzian gidatu duzula esatea bezala da, neurria kilometroak edo metroak diren esan gabe.</p>

  <p>Kolorearen arloan, unitate horiei gama deritze. Gama, funtsean, erreproduzitu daitekeen kolore-barrutia da.DSLR kamera batek, adibidez, gama handia izan dezake, eta egunsenti bateko kolore guztiak kapturatu ditzake, baina proiektore batek, berriz, gama txikia du eta koloreak "higatuta" agertuko dira.</p>

  <p>
    In some cases we can <em>correct</em> the device output by altering
    the data we send to it, but in other cases where that’s not
    possible (you can’t print electric blue) we need to show the user
    what the result is going to look like.
  </p>

  <p>
    For photographs it makes sense to use the full tonal range of a color
    device, to be able to make smooth changes in color.
    For other graphics, you might want to match the color exactly, which
    is important if you’re trying to print a custom mug with the Red Hat
    logo that <em>has</em> to be the exact Red Hat Red.
  </p>

</page>
